Решить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!

Ultimate руководство к рубик & #039 куб ы (иногда с ошибками, как rubix Куба)


эта статья представит руководство для начинающих по изучению кубик Рубика. Следуйте инструкциям в этом руководстве, и вы должны быть в состоянии надежно решить куб. Это потребует времени и практики, чтобы стать быстрой, но вы будете в состоянии решить эти кубики у себя дома среди друзей, которые сидят на полке нераскрытых за последние 6 лет. Если Вы пользователь более продвинутый кубик Рубика, или вы хотите узнать больше методов, в том числе справку для кубиков 7 х 7 х 7 Рубика, рекомендую в GANPuzzle.

<Стронг>купить Кубик Рубика теперь в AmazonРешить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!
и<р>перед тем, как прочитать статью, убедитесь, что вы начинаете с полностью решена кубик Рубика. Прочитайте всю статью и узнайте основные понятия, а также убедиться, что вы узнаете двигаться последовательностей, которые находятся в конце статьи ("основной шаг последовательности"), прежде чем смешивать куб. Это гораздо легче увидеть, что каждой последовательности двигаться, когда вы начинаете с решаемой Куба. Вы можете сделать последовательность ходов, а затем посмотреть, что он делает, глядя на то, что произошло на Кубе.

обратите внимание, что если Вы не имеете решить кубик Рубика, вы всегда можете взять куб только исправить вручную. Для этого, сначала приподняв край часть (края частей, которые имеют 2 видимых сторон для них) из. Угловые элементы (углы, куски 3-х видимых сторон к ним). Центр штук (только 1 видимая сторона) для каждой стороне Куба не могут быть удалены. Если у вас есть первый кусок, вы можете аккуратно снять другим куски и вручную собрать все части в решить состоянии.

эта статья не будет пытаться сделать вас скорости cuber. Скорость cubers мирового класса может решить кубик за 15 секунд. При первом запуске пытается решить куб, он, вероятно, займет у вас несколько минут, или даже больше.

тем не менее, вы можете значительно уменьшить время, научившись распознавать узоры на кубике, который будет говорить вам, что двигаться последовательности нужно делать в какое время, а затем научиться просто выполнять эти последовательности двигаться быстрее. Конечно, вам нужен качественный куб, а также-один, где стороны двигаются свободно и легко.

после того, как вы добрались до места, где вы можете решить кубов, существует множество опубликованных методов для скорости решения кубика Рубика. Некоторые из них включают:

  • Фридрих метод
  • Петрюс метод
  • Ру метод
<Р>есть много информации в интернете об этих методах, и других методов, а также.

тем не менее, прежде чем вы беспокоиться о скорости кубатуры, вам нужно беспокоиться об обучении основам. Это то, что мы собираемся попробовать и здесь. Если вы никогда не решить кубик Рубика раньше, и хочет получить дорожную карту к тому, что нужно узнать, это он.

<Стронг>купить Рубика мира для Nintendo Wii на АмазонеРешить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!
и<р>наконец, предупреждение. Научиться надежно решить куб займет много экспериментов и практики. Это не просто, и есть много вещей, чтобы учиться. Так что будьте терпеливы (и упрямый) и ваши шансы на развитие необходимых навыков будет значительно улучшена.

  1. основной процесс - этап 1в<р>первое, что вам нужно сделать, это разделить проблему. Вы не собираетесь просто крутить кубик несколько раз и найти его решена (если только она была почти уже решена). Кстати я изначально научился делать это, решая сначала верхний слой. Следующие фотографии покажут Вам один из примеров (фотографии показывают точно такой же куб из 2 разных точек зрения):<р><р выровнять="центр"> и

    обратите внимание, что решения верхнего слоя должно быть довольно легко, даже для новичка. Сначала решить краям, а затем углы. Вот некоторые процедуры вы можете использовать, чтобы помочь Вам решить верхнего слоя:<р>если вы пытаетесь решить верхнего слоя, первое, что вам нужно сделать, это решить, какого цвета вы будете иметь на вершине. При первом запуске, это легче, всегда есть один конкретный цвет на вершине. Это позволит сделать распознавание образов проще для вас. Первое, что нужно сделать, чтобы получить края на место. Другими словами, я обычно получаю бело-оранжевым краем, бело-зеленый край, белый-красным краем и бело-желтый край на место. Это очень просто сделать.<р>получить края на месте можно сделать очень простые манипуляции Куба. Какой шаг вы используете, зависит от ситуации. Первые два из приведенных ниже примеров достаточно просты. Третий пример является немного более сложным, потому что мы хотим поставить красно-белым краем кусок в нужном месте, но у нас уже есть все остальные пограничные части на месте, поэтому нам нужно сделать красно-белым краем кусок на место, не беспокоя других.<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="ggggggggggggggggggggggdggggggggccggggggdgggggggggggggg" /><параметр title="двигаться" значение="Р2" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="ggggggggggdgggggggggggdggggggggcgggggcgggggggggggggggg" /><параметр title="двигаться" значение="F3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="gfggfgggggdggaggaggdgddggdgggggcgggggcggbgggggeggegggg" /><параметр title="перейти" значение="U1F3U3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><р>когда вы закончите, убедитесь, что у вас есть все ребра в нужном месте и вращение. Затем вы можете работать на углах. В примере последовательности, приведенные ниже, у вас есть определенные части на верхней поверхности, белую, которая уже решена, и вы пытаетесь сделать угловой части в нужном месте.<р>вот некоторые примеры ходов, чтобы использовать, чтобы получить углы на месте, после того, как края все готово.<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="gfggfggggcgggaggaggdgdddgdggggccggggggagbggggggggegdeg" /><параметр title="двигаться" значение="R3D1R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="gfggfggggggagaggaggdgdddgdgggdccggggcgggbgggggeggegggg" /><параметр title="двигаться" значение="R3D3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="fffgfggggggcgagaagddgddddddggaccgcggdgggbggggeeegegggg" /><параметр title="двигаться" значение="R3B3D2B1R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><р>есть несколько вариантов этих шагов, которые вы можете узнать с практикой.

  2. просто немного другими методамив<р>для использования в перспективных, мы будем принимать кратко рассмотрим общие методики, используемые в других подходах к решению куб. Вы можете пропустить этот этап, если Вы не туннельное зрение сосредоточено на том, чтобы научиться надежно решить куб. Как только у Вас больше опыта, было бы полезно ознакомиться с альтернативными формами мышления, которые люди используют.

    на Петруса способ, можно решить 2 х 3 цилиндра первого, и куб выглядит вот так (фотографии снова же куб из 2 разных точек зрения):<р><р выровнять="центр"> и

    Мы не будем пытаться научить Петрус метод, а просто включить эти фотографии, и следующие метода Ру, чтобы обеспечить некоторую перспективу с учетом различных подходов. В методе Ру, вам решить 2/3 из 2 противоборствующих первой стороны. Вот как Ру метод выглядит на данном этапе показаны начиная с 2 разных точек зрения:<р><р выровнять="центр"> <р>обратите внимание, что 2 из 3-х слоев красной стороне не решена (показано на первой картинке выше), и 2 3 слоя оранжевой стороне решена (показано на 2-ой картинке выше).<р>

  3. основной процесс - этап 2в<р>как только вы решить на первом этапе, независимо от метода, который вы используете, вы переходите на второй этап. В старомодный слой за слоем методом, вы решите второй слой, и в конечном итоге с кубом, который выглядит примерно так (же Куба показаны начиная с 2 видом):<р><р выровнять="центр"> и

    при Петрус способ заключается в следующем, где он решает завершить 2-й слой до переезда в Интернет с нижний слой. Ру метод совсем другой, и покидает куб в следующем состоянии (такой же кубик показаны начиная с 2 видом):<р><р выровнять="центр"> <р>обратите внимание на первую картинку, что на стороне с красным центром все оранжевые куски правильной ориентации, и на стороне с желтым центром всех зеленых частей правильной ориентации, в том числе и зелено-белым краем. Обратите внимание на втором снимке, что на стороне с оранжевым красный штук в правильном направлении, и на стороне с зеленым центром все желтые кусочки правильной ориентации, в том числе желто-белым краем.

    Если вы внимательно изучаете это, вы увидите, что есть только 6 ребер из места, а также четыре части центра. Немного своеобразной формы, я согласен, но это путь, что метод Ру доставит вас вниз. Имея это в виду, давайте будем немного проще думать о для остальной части этой статьи. Мы продолжим сейчас с нашей стратегией решения куб слой за один раз. Решив первый слой, давайте обсудим методы для решения второй слой.

  4. простые методы для решения 2-ой слойв<р>есть два движения, которые я, вероятно, использовать в решении средним слоем. Они <их>правой рукой край Движенец и пункт левой рукой край Движитель на сайте. Для демонстрации этих шагов, мы будем перевернуть куб, поэтому наш решается верхнего слоя на нижний слой. Затем, эти шаги, как показано ниже поможет вам двигаться краям с верхнего слоя в средний слой в правильной ориентации. Вот они:<р><ем><Стронг>правша кромкой движителя базовой<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="перейти" значение="B1U1B1U1B1U3B3U3B3U3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="U3B3U3B3U3B1U1B1U1B1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>используйте мышь, чтобы захватить куб и поверните его. Три края изменились места. Убедитесь, что вы найти их все. В первой анимации, куски, которые переехали являются желто-белым краем, красно-белым краем и желто-оранжевая часть края. Обратите внимание, как два ребра от верхнего слоя подались, и один из среднего слоя (желто-оранжевый) переехал.

    особый интерес заключается в том, что желто-белой фигуры перемещается из верхнего слоя в средний слой. Воспользовавшись этим будут весьма полезными в решении среднего слоя.

    <ем><Стронг>левой рукой край основной Движитель<р><р выровнять="центр"><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="F3U3F3U3F3U1F1U1F1U1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="U1F1U1F1U1F3U3F3U3F3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>как и в случае с правой рукой кромкой движителя, 3 части края подались. Опять же, использовать вашу мышь, чтобы вращать куб и найти их все. С помощью кубика, убедитесь, что вы делаете каждый из перечисленных выше основных последовательностей перемещения 3 раза подряд, чтобы посмотреть, что он делает. Сделано правильно, это должно вернуть вас к решаемой Куба.

    чтобы получить чувство о том, как использовать это, мы предоставим пример одного края грузчиков (мы будем использовать реверс левша края движенец) в действии. Обратите внимание, что произведение, которое мы движемся в место на задней стороне, и это красно-зеленый край кусок. Кроме того, мы перешли заполненную слоем на дно, чтобы вписаться в демонстрации.<р><р выровнять="центр"><парам имя="пол" значение="ggggfgfffaaagagggggggcdggggggcgccggcbbbbbbbbbgaggegeee" /><параметр title="двигаться" значение="U1F1U1F1U1F3U3F3U3F3" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><р>

  5. отделочные кубв<р>если вы хотите работать на завершающем этапе этой работы. В первый раз вы читаете эту статью, убедитесь, что Вы прочитали в этом разделе, чтобы получить представление о том, что шаги. Как только вы почувствовали, как это работает, перейдите по ней еще раз с кубом в руке. Попробуйте каждый из ходов на решена кубик, чтобы увидеть, что они делают. Вы должны пройти через все шаги несколько раз, чтобы развивать более глубокое понимание последствий каждого из них.<р>первое, что вы должны признать, что вы временно расстроены работу, которую вы сделали, но очередность хода будет потом возместить ущерб, к тому времени, как вы закончите с последовательности. Не потерять след того, где вы находитесь в эти последовательности, потому что вы, скорее всего, придется начать все сначала.<р>самый простой способ, чтобы отслеживать, где вы находитесь должен всегда держать Кубик в руке с той же поверхности перед Вами и той же поверхности на верхнюю. Вращать стороны кубика, но никогда не вращать этот куб в руки. Вы просто напрашиваетесь на неприятности, если вы делаете!

  6. формирования портфеля базовых последовательностей перемещения, чтобы закончить<р>как решить этот заключительный этап является изучение базовых последовательностей перемещения. Убедитесь, что вы узнаете этих последовательностей, используя полностью решена куб. Это будет слишком трудно восстанавливать, если вы работаете с кубом, где вы решили 2 слоя, и попытаться увидеть то, что они делают. Делаю это с решаемой Куба безусловно, путь. Основной шаг последовательности даст вам 3 навыки:<р>
    1. переключение позиции 2 угловые
    2. поворот 2 углы, не изменяя ничего
    3. двигать и листать края в группах 3, ничего не меняя еще раз
    4. и

      с этих 3 навыков, вы можете решить любой кубик. Так что давайте копать, и смотреть на детали, но давайте сначала начнем с нескольких важных определений:<р><ем><Стронг>из положение и вращатьна сайтеи

      чтобы помочь вам визуализировать куб с кусочками из положения, вот две фотографии куб с угловыми элементами в неправильном положении (как показывают фотографии тот же кубик с разных сторон).<р><р выровнять="центр"> <р>обратите внимание, как красный-синий-зеленый угол находится в месте, которое принадлежит к красно-сине-желтый кусок, и наоборот. Давайте немного дальше, и посмотреть на пару фотографий, где 3 части края находятся вне позиции (как фотографии показывают тот же куб с разных ракурсов):<р><р выровнять="центр"> и

      Вы можете увидеть, что куб полностью решена, за исключением того, что есть 3 части края невпопад. Давайте также взглянем на пару примеров повернутые части. Вот пример, показывающий два вращать (он же перевернутый) уголки (как фотографии показывают тот же куб с разных ракурсов):<р><р выровнять="центр"> и

      Если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что оранжевый-синий-желтый кусок сидит в между оранжевый, синий, и желтый сторон, но ориентация-это неправильно (он вращается). То же самое верно для красно-сине-желтый кусок. Теперь давайте посмотрим на пару повернутую ребром куски (как фотографии показывают тот же куб с разных ракурсов):<р><р выровнять="центр"> и

      Вы видите, что есть два края, что находятся в нужном месте, но еще раз с 2-х сторон края не совпадают с соответствующими центре.и

      теперь, когда мы определили эти термины, давайте перейдем к следующему шагу!

      <ем><Стронг>переключение позиции 2 угловыена сайтеи

      теперь мы покажем способ вызывает два угла, чтобы поменять положение. Помимо замены позиции двух углах, этот шаг также приведет к перемещению края на последний слой так же. Вот почему мы делаем это наш первый шаг на последний слой. Поскольку мы еще не решали края, мы не волнует, если они движутся.

      Когда мы начнем работать по оставшимся краям, и по ориентации (или вращения) из углов, мы будем использовать переместить последовательности, которые не влияют на любые другие фигуры на куб, другие, чем те, на которых мы работаем.

      Когда вы начинаете работу по размещению углам, у вас будет либо 2, 3 или 4 угла не к месту (или 0, конечно, в этом случае вы можете пропустить этот шаг). Лучший способ начать-это взять двух углов, принадлежащих одной стороне, которые находятся рядом друг с другом (например, 2 красных уголков), и переместить их в Красную сторону. Если у вас есть белый на вершине, это будет желто-красно-белый угол и зелено-красно-белый угол.

      потом вы можете увидеть, если желто-красно-белый угол-желтый или зеленый. Если это на зеленой стороне, то два угла меняются местами. Обратите внимание, что если 2 красные уголки неуместны, попробуйте это же упражнение с одним из других цветов, желтый, зеленый или оранжевый.

      Если 2 угла места вам понадобится, чтобы сделать этот шаг один раз, чтобы получить эти 2 углы на месте. Если 3 или 4 угла не место, то вы должны использовать перемещение два раза, чтобы получить все на место.<р>как только вы закончите, углы могут быть повернуты, поэтому они не выглядят пока решается, но вы будете иметь их в нужном месте.

      Ларс petrus предлагает метод, который он называет Никласа. Никлас приведет к 2 углам ближе к вам (те, что на картинке выше), чтобы поменяться друг с другом, не меняя положение двух других углов. Вот несколько шагов:<р><р выровнять="центр"><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="L1U3R3U1L3U3R1U2" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>после того как Вы выполнили шаг последовательности, изучать результаты. Что вы можете сказать о 4-х углах? Два в фронт поменялись местами и повернут. Два сзади остались на позиции, а также поворачивать. Насчет края? Никто из них не поворачивается, но они все перемещаются на одну позицию влево. Обратите внимание, что если вы повторите Никлас последовательность 4 раза, что края не вернуться в правильное положение.

      тем не менее, углы не правильные. Даже если они находятся в правильном положении, они вращаются. Если вы продолжаете повторять те Никлас двигаться последовательности, это займет у вас всего 12 повторений, чтобы вернуться к рассчитанной позиции. Есть много моделей, которые вы можете признать, если вы проводите много долгих часов с кубом, и многие другие приемы вы можете научиться воспользоваться этим, но сейчас, Никлас дает возможность поменять положение 2 углам.<ЭМ>
      <Стронг>
      поворот 2 углы, не изменяя ничего<р>если у вас есть все углы в правильном месте, вы увидите, что есть 4 возможных варианта развития событий: 2, 3 или 4 угла повернуты неправильно, или все углы правильные. Конечно, если все углы правильные, мы не должны беспокоиться об этом. Чтобы сделать вещи немного проще, давайте предположим, что 2 углы правильные и 2 неправильные, как показано на следующем рисунке: и

      чтобы исправить это, сориентируйте куб так, как показано ниже, и следуйте шаг последовательности шаг за шагом.<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="B1U1B3U1B1U2B3F3U3F1U3F3U2F1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>как только вы сделаете это, вы будете иметь перевернул два угла, не меняя расположения любое другое произведение. Вы должны принять полностью решена куб и сделать эту последовательность, чтобы понять, что он делает. Как только вы сделали это, повторите точно такой же последовательности по тем же двум углам и посмотреть, что происходит. Тогда сделай это в третий раз, и вы увидите, что два угла вернуться в исходное положение. Если вы начинаете с решаемой Куба и сделать полную последовательность перемещения 3 раз, вы вернетесь к решаемой куб еще раз.

      красота этого маневра заключается в том, что вы можете повернуть положение 2 углы, не изменяя ничего.
      <ем><Стронг>
      перемещение и поворот края в группах 3, не изменяя ничегона сайтеи

      теперь все должно быть сделано, за исключением нескольких ребер. Они могут быть ориентированы разными способами. Еще раз, вы должны начать с решаемой Куба, чтобы посмотреть, что происходит, когда вы выполняете новую последовательность движения ниже. Существует 3 основных последовательностей перемещения, что поможет вам там.

      Мы уже показали вам левша кромкой движителя и правый края Движитель, но мы должны показать вам модифицированную версию те, плюс один новый основной шаг последовательности. Как и прежде, повторите эти последовательности 3 раза, чтобы увидеть, что они делают, и как они двигаться и поворачивать углы.

      обратите внимание, что вторая Куба, в каждом примере показана та же последовательность ходов, но и в обратном направлении.<ем><Стронг>
      <р>

      • <ем><Стронг>правша края Движенец полностью<р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="L3B1U1B1U1B1U3B3U3B3U3L1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="R1U3B3U3B3U3B1U1B1U1B1R3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>разница между этим ходом и правый края Движенец основная заключается в том, что 3 ребра, что мы переходим на верхний слой. Поскольку на данном этапе у нас есть две другие разрешенные слои, нам нужен такой шаг, чтобы иметь возможность двигаться вперед без отката работу мы уже сделали.
      • <их>левой рукой ребро Двигатель полностью<р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="L1F3U3F3U3F3U1F1U1F1U1L3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="R3U1F1U1F1U1F3U3F3U3F3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>эта версия левша кромкой движителя была модифицирована, чтобы переместить три ребра от верхнего слоя.
      • <их>двумя руками края перейти на сайтер<р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="перейти" значение="F1B3R1F3B1U2F1B3R1F3B1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="F1B3R3F3B1U2F1B3R3F3B1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>
      <Р>Вам нужно будет изучить эти перемещения последовательности, чтобы вы могли узнать, какой из них использовать и в каких ситуациях. Убедитесь, что вы понимаете направление, в котором кусочки двигаться, и природа, как они вращаются, а также их ориентация. С этим в виду, вы будете знать, какой последовательности двигаться, чтобы использовать в это время.<р>как только вы поймете, что именно каждый из этих последовательностей делает, вам потребуется максимум 2 из этих последовательностей перемещения, чтобы решить куб, когда есть только ребра и/или повернутые на нижний слой. Однако, которые движутся последовательности вам нужно будет варьироваться в зависимости от точного состояния вашего Куба в когда вы дойдете до этой стадии.

      <р>готов к следующему испытанию? Профессор Кубик Рубика 5х5!Решить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!
      и<р>резюмев<р>это просто букварь, чтобы вытащить тебя из стартовых ворот. Есть много различных элементарных последовательностей перемещения, которые вы можете узнать, но вы действительно не должны узнать, что многие стали верными. Что гораздо о признании того, что переход последовательности делать, и когда их использовать.

      Если вы хотите стать скорости cuber, план на тратить сотни часов на изучение переместить последовательности показал в этой статье, и, возможно, несколько больше, и когда их использовать. Например, один простой вариант, чтобы взять последовательность перемещения и сделать это в обратном направлении.<р>узнать, когда использовать какой последовательности потребуются многие часы занятий. Но, если вы научитесь делать основной шаг последовательности в этой статье, вы будете в хорошем положении, чтобы решить, что куб лежал в подвале с кем-то перепутал на тебя 6 лет назад ...









Решить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!


Ultimate руководство к рубик & #039 куб ы (иногда с ошибками, как rubix Куба)


эта статья представит руководство для начинающих по изучению кубик Рубика. Следуйте инструкциям в этом руководстве, и вы должны быть в состоянии надежно решить куб. Это потребует времени и практики, чтобы стать быстрой, но вы будете в состоянии решить эти кубики у себя дома среди друзей, которые сидят на полке нераскрытых за последние 6 лет. Если Вы пользователь более продвинутый кубик Рубика, или вы хотите узнать больше методов, в том числе справку для кубиков 7 х 7 х 7 Рубика, рекомендую в GANPuzzle.

<Стронг>купить Кубик Рубика теперь в AmazonРешить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!
и<р>перед тем, как прочитать статью, убедитесь, что вы начинаете с полностью решена кубик Рубика. Прочитайте всю статью и узнайте основные понятия, а также убедиться, что вы узнаете двигаться последовательностей, которые находятся в конце статьи ("основной шаг последовательности"), прежде чем смешивать куб. Это гораздо легче увидеть, что каждой последовательности двигаться, когда вы начинаете с решаемой Куба. Вы можете сделать последовательность ходов, а затем посмотреть, что он делает, глядя на то, что произошло на Кубе.

обратите внимание, что если Вы не имеете решить кубик Рубика, вы всегда можете взять куб только исправить вручную. Для этого, сначала приподняв край часть (края частей, которые имеют 2 видимых сторон для них) из. Угловые элементы (углы, куски 3-х видимых сторон к ним). Центр штук (только 1 видимая сторона) для каждой стороне Куба не могут быть удалены. Если у вас есть первый кусок, вы можете аккуратно снять другим куски и вручную собрать все части в решить состоянии.

эта статья не будет пытаться сделать вас скорости cuber. Скорость cubers мирового класса может решить кубик за 15 секунд. При первом запуске пытается решить куб, он, вероятно, займет у вас несколько минут, или даже больше.

тем не менее, вы можете значительно уменьшить время, научившись распознавать узоры на кубике, который будет говорить вам, что двигаться последовательности нужно делать в какое время, а затем научиться просто выполнять эти последовательности двигаться быстрее. Конечно, вам нужен качественный куб, а также-один, где стороны двигаются свободно и легко.

после того, как вы добрались до места, где вы можете решить кубов, существует множество опубликованных методов для скорости решения кубика Рубика. Некоторые из них включают:

  • Фридрих метод
  • Петрюс метод
  • Ру метод
<Р>есть много информации в интернете об этих методах, и других методов, а также.

тем не менее, прежде чем вы беспокоиться о скорости кубатуры, вам нужно беспокоиться об обучении основам. Это то, что мы собираемся попробовать и здесь. Если вы никогда не решить кубик Рубика раньше, и хочет получить дорожную карту к тому, что нужно узнать, это он.

<Стронг>купить Рубика мира для Nintendo Wii на АмазонеРешить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!
и<р>наконец, предупреждение. Научиться надежно решить куб займет много экспериментов и практики. Это не просто, и есть много вещей, чтобы учиться. Так что будьте терпеливы (и упрямый) и ваши шансы на развитие необходимых навыков будет значительно улучшена.

  1. основной процесс - этап 1в<р>первое, что вам нужно сделать, это разделить проблему. Вы не собираетесь просто крутить кубик несколько раз и найти его решена (если только она была почти уже решена). Кстати я изначально научился делать это, решая сначала верхний слой. Следующие фотографии покажут Вам один из примеров (фотографии показывают точно такой же куб из 2 разных точек зрения):<р><р выровнять="центр"> и

    обратите внимание, что решения верхнего слоя должно быть довольно легко, даже для новичка. Сначала решить краям, а затем углы. Вот некоторые процедуры вы можете использовать, чтобы помочь Вам решить верхнего слоя:<р>если вы пытаетесь решить верхнего слоя, первое, что вам нужно сделать, это решить, какого цвета вы будете иметь на вершине. При первом запуске, это легче, всегда есть один конкретный цвет на вершине. Это позволит сделать распознавание образов проще для вас. Первое, что нужно сделать, чтобы получить края на место. Другими словами, я обычно получаю бело-оранжевым краем, бело-зеленый край, белый-красным краем и бело-желтый край на место. Это очень просто сделать.<р>получить края на месте можно сделать очень простые манипуляции Куба. Какой шаг вы используете, зависит от ситуации. Первые два из приведенных ниже примеров достаточно просты. Третий пример является немного более сложным, потому что мы хотим поставить красно-белым краем кусок в нужном месте, но у нас уже есть все остальные пограничные части на месте, поэтому нам нужно сделать красно-белым краем кусок на место, не беспокоя других.<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="ggggggggggggggggggggggdggggggggccggggggdgggggggggggggg" /><параметр title="двигаться" значение="Р2" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="ggggggggggdgggggggggggdggggggggcgggggcgggggggggggggggg" /><параметр title="двигаться" значение="F3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="gfggfgggggdggaggaggdgddggdgggggcgggggcggbgggggeggegggg" /><параметр title="перейти" значение="U1F3U3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><р>когда вы закончите, убедитесь, что у вас есть все ребра в нужном месте и вращение. Затем вы можете работать на углах. В примере последовательности, приведенные ниже, у вас есть определенные части на верхней поверхности, белую, которая уже решена, и вы пытаетесь сделать угловой части в нужном месте.<р>вот некоторые примеры ходов, чтобы использовать, чтобы получить углы на месте, после того, как края все готово.<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="gfggfggggcgggaggaggdgdddgdggggccggggggagbggggggggegdeg" /><параметр title="двигаться" значение="R3D1R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="gfggfggggggagaggaggdgdddgdgggdccggggcgggbgggggeggegggg" /><параметр title="двигаться" значение="R3D3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><парам имя="пол" значение="fffgfggggggcgagaagddgddddddggaccgcggdgggbggggeeegegggg" /><параметр title="двигаться" значение="R3B3D2B1R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><р>есть несколько вариантов этих шагов, которые вы можете узнать с практикой.

  2. просто немного другими методамив<р>для использования в перспективных, мы будем принимать кратко рассмотрим общие методики, используемые в других подходах к решению куб. Вы можете пропустить этот этап, если Вы не туннельное зрение сосредоточено на том, чтобы научиться надежно решить куб. Как только у Вас больше опыта, было бы полезно ознакомиться с альтернативными формами мышления, которые люди используют.

    на Петруса способ, можно решить 2 х 3 цилиндра первого, и куб выглядит вот так (фотографии снова же куб из 2 разных точек зрения):<р><р выровнять="центр"> и

    Мы не будем пытаться научить Петрус метод, а просто включить эти фотографии, и следующие метода Ру, чтобы обеспечить некоторую перспективу с учетом различных подходов. В методе Ру, вам решить 2/3 из 2 противоборствующих первой стороны. Вот как Ру метод выглядит на данном этапе показаны начиная с 2 разных точек зрения:<р><р выровнять="центр"> <р>обратите внимание, что 2 из 3-х слоев красной стороне не решена (показано на первой картинке выше), и 2 3 слоя оранжевой стороне решена (показано на 2-ой картинке выше).<р>

  3. основной процесс - этап 2в<р>как только вы решить на первом этапе, независимо от метода, который вы используете, вы переходите на второй этап. В старомодный слой за слоем методом, вы решите второй слой, и в конечном итоге с кубом, который выглядит примерно так (же Куба показаны начиная с 2 видом):<р><р выровнять="центр"> и

    при Петрус способ заключается в следующем, где он решает завершить 2-й слой до переезда в Интернет с нижний слой. Ру метод совсем другой, и покидает куб в следующем состоянии (такой же кубик показаны начиная с 2 видом):<р><р выровнять="центр"> <р>обратите внимание на первую картинку, что на стороне с красным центром все оранжевые куски правильной ориентации, и на стороне с желтым центром всех зеленых частей правильной ориентации, в том числе и зелено-белым краем. Обратите внимание на втором снимке, что на стороне с оранжевым красный штук в правильном направлении, и на стороне с зеленым центром все желтые кусочки правильной ориентации, в том числе желто-белым краем.

    Если вы внимательно изучаете это, вы увидите, что есть только 6 ребер из места, а также четыре части центра. Немного своеобразной формы, я согласен, но это путь, что метод Ру доставит вас вниз. Имея это в виду, давайте будем немного проще думать о для остальной части этой статьи. Мы продолжим сейчас с нашей стратегией решения куб слой за один раз. Решив первый слой, давайте обсудим методы для решения второй слой.

  4. простые методы для решения 2-ой слойв<р>есть два движения, которые я, вероятно, использовать в решении средним слоем. Они <их>правой рукой край Движенец и пункт левой рукой край Движитель на сайте. Для демонстрации этих шагов, мы будем перевернуть куб, поэтому наш решается верхнего слоя на нижний слой. Затем, эти шаги, как показано ниже поможет вам двигаться краям с верхнего слоя в средний слой в правильной ориентации. Вот они:<р><ем><Стронг>правша кромкой движителя базовой<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="перейти" значение="B1U1B1U1B1U3B3U3B3U3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="U3B3U3B3U3B1U1B1U1B1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>используйте мышь, чтобы захватить куб и поверните его. Три края изменились места. Убедитесь, что вы найти их все. В первой анимации, куски, которые переехали являются желто-белым краем, красно-белым краем и желто-оранжевая часть края. Обратите внимание, как два ребра от верхнего слоя подались, и один из среднего слоя (желто-оранжевый) переехал.

    особый интерес заключается в том, что желто-белой фигуры перемещается из верхнего слоя в средний слой. Воспользовавшись этим будут весьма полезными в решении среднего слоя.

    <ем><Стронг>левой рукой край основной Движитель<р><р выровнять="центр"><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="F3U3F3U3F3U1F1U1F1U1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="U1F1U1F1U1F3U3F3U3F3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>как и в случае с правой рукой кромкой движителя, 3 части края подались. Опять же, использовать вашу мышь, чтобы вращать куб и найти их все. С помощью кубика, убедитесь, что вы делаете каждый из перечисленных выше основных последовательностей перемещения 3 раза подряд, чтобы посмотреть, что он делает. Сделано правильно, это должно вернуть вас к решаемой Куба.

    чтобы получить чувство о том, как использовать это, мы предоставим пример одного края грузчиков (мы будем использовать реверс левша края движенец) в действии. Обратите внимание, что произведение, которое мы движемся в место на задней стороне, и это красно-зеленый край кусок. Кроме того, мы перешли заполненную слоем на дно, чтобы вписаться в демонстрации.<р><р выровнять="центр"><парам имя="пол" значение="ggggfgfffaaagagggggggcdggggggcgccggcbbbbbbbbbgaggegeee" /><параметр title="двигаться" значение="U1F1U1F1U1F3U3F3U3F3" /><параметр title="разное" значение="closepeek" /><р>

  5. отделочные кубв<р>если вы хотите работать на завершающем этапе этой работы. В первый раз вы читаете эту статью, убедитесь, что Вы прочитали в этом разделе, чтобы получить представление о том, что шаги. Как только вы почувствовали, как это работает, перейдите по ней еще раз с кубом в руке. Попробуйте каждый из ходов на решена кубик, чтобы увидеть, что они делают. Вы должны пройти через все шаги несколько раз, чтобы развивать более глубокое понимание последствий каждого из них.<р>первое, что вы должны признать, что вы временно расстроены работу, которую вы сделали, но очередность хода будет потом возместить ущерб, к тому времени, как вы закончите с последовательности. Не потерять след того, где вы находитесь в эти последовательности, потому что вы, скорее всего, придется начать все сначала.<р>самый простой способ, чтобы отслеживать, где вы находитесь должен всегда держать Кубик в руке с той же поверхности перед Вами и той же поверхности на верхнюю. Вращать стороны кубика, но никогда не вращать этот куб в руки. Вы просто напрашиваетесь на неприятности, если вы делаете!

  6. формирования портфеля базовых последовательностей перемещения, чтобы закончить<р>как решить этот заключительный этап является изучение базовых последовательностей перемещения. Убедитесь, что вы узнаете этих последовательностей, используя полностью решена куб. Это будет слишком трудно восстанавливать, если вы работаете с кубом, где вы решили 2 слоя, и попытаться увидеть то, что они делают. Делаю это с решаемой Куба безусловно, путь. Основной шаг последовательности даст вам 3 навыки:<р>
    1. переключение позиции 2 угловые
    2. поворот 2 углы, не изменяя ничего
    3. двигать и листать края в группах 3, ничего не меняя еще раз
    4. и

      с этих 3 навыков, вы можете решить любой кубик. Так что давайте копать, и смотреть на детали, но давайте сначала начнем с нескольких важных определений:<р><ем><Стронг>из положение и вращатьна сайтеи

      чтобы помочь вам визуализировать куб с кусочками из положения, вот две фотографии куб с угловыми элементами в неправильном положении (как показывают фотографии тот же кубик с разных сторон).<р><р выровнять="центр"> <р>обратите внимание, как красный-синий-зеленый угол находится в месте, которое принадлежит к красно-сине-желтый кусок, и наоборот. Давайте немного дальше, и посмотреть на пару фотографий, где 3 части края находятся вне позиции (как фотографии показывают тот же куб с разных ракурсов):<р><р выровнять="центр"> и

      Вы можете увидеть, что куб полностью решена, за исключением того, что есть 3 части края невпопад. Давайте также взглянем на пару примеров повернутые части. Вот пример, показывающий два вращать (он же перевернутый) уголки (как фотографии показывают тот же куб с разных ракурсов):<р><р выровнять="центр"> и

      Если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что оранжевый-синий-желтый кусок сидит в между оранжевый, синий, и желтый сторон, но ориентация-это неправильно (он вращается). То же самое верно для красно-сине-желтый кусок. Теперь давайте посмотрим на пару повернутую ребром куски (как фотографии показывают тот же куб с разных ракурсов):<р><р выровнять="центр"> и

      Вы видите, что есть два края, что находятся в нужном месте, но еще раз с 2-х сторон края не совпадают с соответствующими центре.и

      теперь, когда мы определили эти термины, давайте перейдем к следующему шагу!

      <ем><Стронг>переключение позиции 2 угловыена сайтеи

      теперь мы покажем способ вызывает два угла, чтобы поменять положение. Помимо замены позиции двух углах, этот шаг также приведет к перемещению края на последний слой так же. Вот почему мы делаем это наш первый шаг на последний слой. Поскольку мы еще не решали края, мы не волнует, если они движутся.

      Когда мы начнем работать по оставшимся краям, и по ориентации (или вращения) из углов, мы будем использовать переместить последовательности, которые не влияют на любые другие фигуры на куб, другие, чем те, на которых мы работаем.

      Когда вы начинаете работу по размещению углам, у вас будет либо 2, 3 или 4 угла не к месту (или 0, конечно, в этом случае вы можете пропустить этот шаг). Лучший способ начать-это взять двух углов, принадлежащих одной стороне, которые находятся рядом друг с другом (например, 2 красных уголков), и переместить их в Красную сторону. Если у вас есть белый на вершине, это будет желто-красно-белый угол и зелено-красно-белый угол.

      потом вы можете увидеть, если желто-красно-белый угол-желтый или зеленый. Если это на зеленой стороне, то два угла меняются местами. Обратите внимание, что если 2 красные уголки неуместны, попробуйте это же упражнение с одним из других цветов, желтый, зеленый или оранжевый.

      Если 2 угла места вам понадобится, чтобы сделать этот шаг один раз, чтобы получить эти 2 углы на месте. Если 3 или 4 угла не место, то вы должны использовать перемещение два раза, чтобы получить все на место.<р>как только вы закончите, углы могут быть повернуты, поэтому они не выглядят пока решается, но вы будете иметь их в нужном месте.

      Ларс petrus предлагает метод, который он называет Никласа. Никлас приведет к 2 углам ближе к вам (те, что на картинке выше), чтобы поменяться друг с другом, не меняя положение двух других углов. Вот несколько шагов:<р><р выровнять="центр"><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="L1U3R3U1L3U3R1U2" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>после того как Вы выполнили шаг последовательности, изучать результаты. Что вы можете сказать о 4-х углах? Два в фронт поменялись местами и повернут. Два сзади остались на позиции, а также поворачивать. Насчет края? Никто из них не поворачивается, но они все перемещаются на одну позицию влево. Обратите внимание, что если вы повторите Никлас последовательность 4 раза, что края не вернуться в правильное положение.

      тем не менее, углы не правильные. Даже если они находятся в правильном положении, они вращаются. Если вы продолжаете повторять те Никлас двигаться последовательности, это займет у вас всего 12 повторений, чтобы вернуться к рассчитанной позиции. Есть много моделей, которые вы можете признать, если вы проводите много долгих часов с кубом, и многие другие приемы вы можете научиться воспользоваться этим, но сейчас, Никлас дает возможность поменять положение 2 углам.<ЭМ>
      <Стронг>
      поворот 2 углы, не изменяя ничего<р>если у вас есть все углы в правильном месте, вы увидите, что есть 4 возможных варианта развития событий: 2, 3 или 4 угла повернуты неправильно, или все углы правильные. Конечно, если все углы правильные, мы не должны беспокоиться об этом. Чтобы сделать вещи немного проще, давайте предположим, что 2 углы правильные и 2 неправильные, как показано на следующем рисунке: и

      чтобы исправить это, сориентируйте куб так, как показано ниже, и следуйте шаг последовательности шаг за шагом.<р><р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="B1U1B3U1B1U2B3F3U3F1U3F3U2F1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>как только вы сделаете это, вы будете иметь перевернул два угла, не меняя расположения любое другое произведение. Вы должны принять полностью решена куб и сделать эту последовательность, чтобы понять, что он делает. Как только вы сделали это, повторите точно такой же последовательности по тем же двум углам и посмотреть, что происходит. Тогда сделай это в третий раз, и вы увидите, что два угла вернуться в исходное положение. Если вы начинаете с решаемой Куба и сделать полную последовательность перемещения 3 раз, вы вернетесь к решаемой куб еще раз.

      красота этого маневра заключается в том, что вы можете повернуть положение 2 углы, не изменяя ничего.
      <ем><Стронг>
      перемещение и поворот края в группах 3, не изменяя ничегона сайтеи

      теперь все должно быть сделано, за исключением нескольких ребер. Они могут быть ориентированы разными способами. Еще раз, вы должны начать с решаемой Куба, чтобы посмотреть, что происходит, когда вы выполняете новую последовательность движения ниже. Существует 3 основных последовательностей перемещения, что поможет вам там.

      Мы уже показали вам левша кромкой движителя и правый края Движитель, но мы должны показать вам модифицированную версию те, плюс один новый основной шаг последовательности. Как и прежде, повторите эти последовательности 3 раза, чтобы увидеть, что они делают, и как они двигаться и поворачивать углы.

      обратите внимание, что вторая Куба, в каждом примере показана та же последовательность ходов, но и в обратном направлении.<ем><Стронг>
      <р>

      • <ем><Стронг>правша края Движенец полностью<р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="L3B1U1B1U1B1U3B3U3B3U3L1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="R1U3B3U3B3U3B1U1B1U1B1R3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>разница между этим ходом и правый края Движенец основная заключается в том, что 3 ребра, что мы переходим на верхний слой. Поскольку на данном этапе у нас есть две другие разрешенные слои, нам нужен такой шаг, чтобы иметь возможность двигаться вперед без отката работу мы уже сделали.
      • <их>левой рукой ребро Двигатель полностью<р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="L1F3U3F3U3F3U1F1U1F1U1L3" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="R3U1F1U1F1U1F3U3F3U3F3R1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>эта версия левша кромкой движителя была модифицирована, чтобы переместить три ребра от верхнего слоя.
      • <их>двумя руками края перейти на сайтер<р выровнять="центр"><имя парам="пос" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="перейти" значение="F1B3R1F3B1U2F1B3R1F3B1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><парам имя="пол" значение="fffffffffaaaaaaaaadddddddddcccccccccbbbbbbbbbeeeeeeeee" /><параметр title="двигаться" значение="F1B3R3F3B1U2F1B3R3F3B1" /><параметр title="разное" значение="closepeek, стрелки" /><р>
      <Р>Вам нужно будет изучить эти перемещения последовательности, чтобы вы могли узнать, какой из них использовать и в каких ситуациях. Убедитесь, что вы понимаете направление, в котором кусочки двигаться, и природа, как они вращаются, а также их ориентация. С этим в виду, вы будете знать, какой последовательности двигаться, чтобы использовать в это время.<р>как только вы поймете, что именно каждый из этих последовательностей делает, вам потребуется максимум 2 из этих последовательностей перемещения, чтобы решить куб, когда есть только ребра и/или повернутые на нижний слой. Однако, которые движутся последовательности вам нужно будет варьироваться в зависимости от точного состояния вашего Куба в когда вы дойдете до этой стадии.

      <р>готов к следующему испытанию? Профессор Кубик Рубика 5х5!Решить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!
      и<р>резюмев<р>это просто букварь, чтобы вытащить тебя из стартовых ворот. Есть много различных элементарных последовательностей перемещения, которые вы можете узнать, но вы действительно не должны узнать, что многие стали верными. Что гораздо о признании того, что переход последовательности делать, и когда их использовать.

      Если вы хотите стать скорости cuber, план на тратить сотни часов на изучение переместить последовательности показал в этой статье, и, возможно, несколько больше, и когда их использовать. Например, один простой вариант, чтобы взять последовательность перемещения и сделать это в обратном направлении.<р>узнать, когда использовать какой последовательности потребуются многие часы занятий. Но, если вы научитесь делать основной шаг последовательности в этой статье, вы будете в хорошем положении, чтобы решить, что куб лежал в подвале с кем-то перепутал на тебя 6 лет назад ...


Решить кубик Рубика - картинки, видео и многое другое!

Ultimate руководство к рубик & #039 куб ы (иногда с ошибками, как rubix Куба)
рекомендовать друзьям
  • gplus
  • pinterest

Комментарий

Оставить комментарий

Оценивать