Играйте в пиночль

Правила и инструкции


Playing cards

Пиночль — это динамичная, довольно сложная карточная игра, но, освоив её, вы не сможете оторваться!

Существует множество вариантов пиночля, но вот стандартный, с которого можно начать.

  1. Это партнёрский вариант пиночля для четырёх игроков, поэтому вам понадобится колода пиночля из 48 карт, которая состоит из тузов, десяток, королей, дам и девяток из двух колод игральных карт. Вашим партнёром будет человек, сидящий напротив вас. Выберите сдающего. Этот человек перетасует карты для пиночля, позволит человеку справа снять карты, а затем сдаст их всем четырём игрокам. Сдаются все карты, поэтому у каждого игрока должно быть по двенадцать карт, когда сдающий закончит.
  2. Первый этап в пиночле — торговля. Однако, чтобы понимать торговлю, нужно иметь базовое представление о следующих двух этапах — мельде и взятии взяток, поэтому мы вернёмся к торговле чуть позже.
  3. Мельд означает выкладывание определённой комбинации карт. Если вы когда-нибудь играли в рамми, вы знаете, как делать мельд. В пиночле есть пять способов мельда. Если у вас есть четыре карты одного достоинства разных мастей, это называется «по кругу» (Around). Например, если у вас есть туз червей, пик, бубён и треф, у вас «Тузы по кругу». Если у вас все восемь тузов, у вас «Двойные тузы по кругу». Вы можете объявлять «по кругу» в тузах, королях, дамах и валетах. «Десятки по кругу» и «Девятки по кругу» стоят ноль очков. Следующий способ мельда — марьяж. Марьяж — это король и дама одной масти. Король и дама в козыре стоят больше, чем король и дама не в козыре, — подробнее о козырях мы поговорим на этапе взятия взяток. Третий способ мельда — ран. Как и звучит, ран — это туз, десятка, король, дама и валет все в козырной масти. Если у вас есть дополнительный король или дама (или и то и другое) в козыре, это приносит дополнительные сорок очков за каждую при подсчёте рана. Некозырные раны не стоят ничего. Четвёртый способ мельда — дикс (произносится «дис»), что по-французски означает «десять». Дикс — это просто девятка козыря сама по себе. Дикс, по логике, стоит десять очков. Последний способ мельда — пиночль, то есть валет бубён и дама пик. Вы также можете объявить двойной пиночль — обоих валетов бубён и обеих дам пик. Вот список того, сколько очков стоит каждый мельд:
    • Тузы по кругу: 100 очков
    • Двойные тузы по кругу: 1000 очков
    • Короли по кругу: 80 очков
    • Двойные короли по кругу: 800 очков
    • Дамы по кругу: 60 очков
    • Двойные дамы по кругу: 600 очков
    • Валеты по кругу: 40 очков
    • Двойные валеты по кругу: 400 очков
    • Козырный марьяж: 40 очков
    • Некозырный марьяж: 20 очков
    • Ран: 150 очков
    • Ран с дополнительным королём: 190 очков
    • Ран с дополнительной дамой: 190 очков
    • Ран с дополнительным королём и дамой: 230 очков
    • Двойной ран (оба туза, обе десятки, оба короля, обе дамы и оба валета в козыре): 1500 очков
    • Дикс: 10 очков
    • Пиночль: 40 очков
    • Двойной пиночль: 300 очков
  4. Следующий этап пиночля — взятие взяток. Достоинство карт в пиночле немного отличается от большинства других карточных игр. Туз — самая сильная карта, за ним идут десятка, затем король, дама, валет и девятка. Козырную масть объявляет тот, кто выиграл торги. Карта козырной масти бьёт любую другую карту, кроме более старшей карты в козырной масти. Поэтому девятка козыря побьёт туза не в козыре. При подсчёте очков туз, десятка и король стоят десять очков. Дама, валет и девятка стоят ноль очков. Поскольку всего есть двенадцать тузов, десяток и королей, это составляет в общей сложности 240 очков, которые можно набрать на этапе взятия взяток. Кроме того, команда, выигравшая последнюю взятку, получает ещё десять очков, итого 250 очков.
  5. Теперь, когда вы понимаете, как ведётся подсчёт очков в пиночле, вернёмся к торговле. Посмотрев на свою руку, сначала определите, что вы объявите козырем. Если у вас есть туз и несколько других сильных карт одной масти, это хорошая отправная точка. Подсчитайте, сколько очков вы получите за мельд и сколько (надеемся) наберёте на взятии взяток. Сложите эти два числа. Если вы осторожны, используйте это число как ставку. Если вы выиграете торги, вы можете попросить у партнёра четыре карты. Рассчитайте, сколько вы могли бы набрать, если бы партнёр дал вам четыре карты, которые идеально дополнили бы вашу руку. Если вы склонны к риску, используйте это число как ставку. Или можете сделать ставку где-то посередине!
  6. Торговля начинается с игрока слева от сдающего. Минимальная ставка — 250 очков. Если вы не можете поставить хотя бы 250 очков или не можете перебить самую высокую ставку, вы можете спасовать. Если все три игрока спасуют, последний игрок (то есть сдающий) обязан взять торги на 250 очков. Торговля всегда ведётся кратно десяти.
  7. Как только торги выиграны, игрок, выигравший торги, объявляет козырную масть и просит у партнёра четыре карты (если хочет). После того как партнёр передаст ему четыре карты, он берёт карты, заново оценивает свою руку и передаёт четыре карты обратно партнёру.
  8. Затем начинается этап мельда, как описано выше. Каждый игрок выкладывает свои мельды лицом вверх на стол. Карта может быть частью более чем одного мельда, если это мельды разных типов. Например, дама может быть частью и «Дам по кругу», и марьяжа, но не частью двух марьяжей. Партнёры не могут объединять карты при мельде. Если у вашего партнёра есть дама пик и червей, а у вас дама треф и бубён, вы не можете объединить их для «Дам по кругу».
  9. Когда все игроки закончили мельдовать, сложите набранные очки. Если команда, выигравшая торги, набирает на более чем 250 очков меньше своей ставки, выполнить ставку невозможно. Это потому, что на этапе взятия взяток доступно всего 250 очков. Следовательно, если команда сделала ставку 500 очков и набирает только 200 очков за мельд, шанса выполнить ставку нет. Они могут отказаться от раздачи. Когда вы не выполняете свою ставку, вы «попадаете в сет». Это означает, что сумма вашей ставки вычитается из ваших общих очков за предыдущие раунды. Отказавшись от раздачи во время этапа мельда, а не доигрывая её, вы избегаете предоставления дополнительных очков команде соперников.
  10. После того как все очки за мельд подсчитаны, каждый игрок берёт свои карты, и начинается взятие взяток. Игрок, выигравший торги, ходит первым, то есть кладёт первую карту. Игрок слева от него кладёт следующую карту. Он должен играть в ту же масть, с которой был сделан ход. Если он может побить карту, с которой был сделан ход, он должен это сделать. Если у него нет карт этой масти, он должен играть козырь. Если у него нет козыря, он может сыграть любую другую карту из своей руки. Затем ход переходит к следующему игроку слева по тем же правилам. После того как все четыре игрока сыграли, определите, какая карта старше. Помните, карты козырной масти старше любых карт не в козыре. Игрок, сыгравший старшую карту, выигрывает взятку и ходит картой для следующей взятки. Когда все взятки сыграны, раунд заканчивается.
  11. Затем подсчитайте очки за карты в выигранных вами взятках, как описано в шаге 5 выше. Если ваша команда выиграла последнюю взятку, добавьте себе ещё десять очков. Если команда, выигравшая торги, выполнила свою ставку, добавьте общее количество очков к её счёту. Если нет, дайте ей ноль очков за мельд и взятие взяток и вычтите сумму ставки из общего счёта. Команда, не выигравшая торги, подсчитывает свои очки точно так же, только поскольку она не выиграла торги, штрафа нет. Её очки просто добавляются к общему счёту.
  12. Вы завершили первый раунд пиночля! Повторяйте шаги выше, пока одна команда не достигнет 1500 очков. Если у вас больше четырёх человек, можно играть за двумя или более столами по четыре игрока, а затем после окончания первой игры поменять местами по одной команде от каждого стола.

Эти инструкции по карточной игре помогут вам научиться играть в пиночль. Существует множество других вариантов правил пиночля, включая пиночль для трёх игроков, а также можно играть в пиночль с двойной колодой. Есть и много разных способов подсчёта очков. Не стесняйтесь придумывать варианты, подходящие вашей компании. Если вам нравится играть в карты в компании, подумайте о создании группы. Самое важное правило в любой карточной игре — хорошо проводить время!








Играйте в пиночль


Правила и инструкции


Playing cards

Пиночль — это динамичная, довольно сложная карточная игра, но, освоив её, вы не сможете оторваться!

Существует множество вариантов пиночля, но вот стандартный, с которого можно начать.

  1. Это партнёрский вариант пиночля для четырёх игроков, поэтому вам понадобится колода пиночля из 48 карт, которая состоит из тузов, десяток, королей, дам и девяток из двух колод игральных карт. Вашим партнёром будет человек, сидящий напротив вас. Выберите сдающего. Этот человек перетасует карты для пиночля, позволит человеку справа снять карты, а затем сдаст их всем четырём игрокам. Сдаются все карты, поэтому у каждого игрока должно быть по двенадцать карт, когда сдающий закончит.
  2. Первый этап в пиночле — торговля. Однако, чтобы понимать торговлю, нужно иметь базовое представление о следующих двух этапах — мельде и взятии взяток, поэтому мы вернёмся к торговле чуть позже.
  3. Мельд означает выкладывание определённой комбинации карт. Если вы когда-нибудь играли в рамми, вы знаете, как делать мельд. В пиночле есть пять способов мельда. Если у вас есть четыре карты одного достоинства разных мастей, это называется «по кругу» (Around). Например, если у вас есть туз червей, пик, бубён и треф, у вас «Тузы по кругу». Если у вас все восемь тузов, у вас «Двойные тузы по кругу». Вы можете объявлять «по кругу» в тузах, королях, дамах и валетах. «Десятки по кругу» и «Девятки по кругу» стоят ноль очков. Следующий способ мельда — марьяж. Марьяж — это король и дама одной масти. Король и дама в козыре стоят больше, чем король и дама не в козыре, — подробнее о козырях мы поговорим на этапе взятия взяток. Третий способ мельда — ран. Как и звучит, ран — это туз, десятка, король, дама и валет все в козырной масти. Если у вас есть дополнительный король или дама (или и то и другое) в козыре, это приносит дополнительные сорок очков за каждую при подсчёте рана. Некозырные раны не стоят ничего. Четвёртый способ мельда — дикс (произносится «дис»), что по-французски означает «десять». Дикс — это просто девятка козыря сама по себе. Дикс, по логике, стоит десять очков. Последний способ мельда — пиночль, то есть валет бубён и дама пик. Вы также можете объявить двойной пиночль — обоих валетов бубён и обеих дам пик. Вот список того, сколько очков стоит каждый мельд:
    • Тузы по кругу: 100 очков
    • Двойные тузы по кругу: 1000 очков
    • Короли по кругу: 80 очков
    • Двойные короли по кругу: 800 очков
    • Дамы по кругу: 60 очков
    • Двойные дамы по кругу: 600 очков
    • Валеты по кругу: 40 очков
    • Двойные валеты по кругу: 400 очков
    • Козырный марьяж: 40 очков
    • Некозырный марьяж: 20 очков
    • Ран: 150 очков
    • Ран с дополнительным королём: 190 очков
    • Ран с дополнительной дамой: 190 очков
    • Ран с дополнительным королём и дамой: 230 очков
    • Двойной ран (оба туза, обе десятки, оба короля, обе дамы и оба валета в козыре): 1500 очков
    • Дикс: 10 очков
    • Пиночль: 40 очков
    • Двойной пиночль: 300 очков
  4. Следующий этап пиночля — взятие взяток. Достоинство карт в пиночле немного отличается от большинства других карточных игр. Туз — самая сильная карта, за ним идут десятка, затем король, дама, валет и девятка. Козырную масть объявляет тот, кто выиграл торги. Карта козырной масти бьёт любую другую карту, кроме более старшей карты в козырной масти. Поэтому девятка козыря побьёт туза не в козыре. При подсчёте очков туз, десятка и король стоят десять очков. Дама, валет и девятка стоят ноль очков. Поскольку всего есть двенадцать тузов, десяток и королей, это составляет в общей сложности 240 очков, которые можно набрать на этапе взятия взяток. Кроме того, команда, выигравшая последнюю взятку, получает ещё десять очков, итого 250 очков.
  5. Теперь, когда вы понимаете, как ведётся подсчёт очков в пиночле, вернёмся к торговле. Посмотрев на свою руку, сначала определите, что вы объявите козырем. Если у вас есть туз и несколько других сильных карт одной масти, это хорошая отправная точка. Подсчитайте, сколько очков вы получите за мельд и сколько (надеемся) наберёте на взятии взяток. Сложите эти два числа. Если вы осторожны, используйте это число как ставку. Если вы выиграете торги, вы можете попросить у партнёра четыре карты. Рассчитайте, сколько вы могли бы набрать, если бы партнёр дал вам четыре карты, которые идеально дополнили бы вашу руку. Если вы склонны к риску, используйте это число как ставку. Или можете сделать ставку где-то посередине!
  6. Торговля начинается с игрока слева от сдающего. Минимальная ставка — 250 очков. Если вы не можете поставить хотя бы 250 очков или не можете перебить самую высокую ставку, вы можете спасовать. Если все три игрока спасуют, последний игрок (то есть сдающий) обязан взять торги на 250 очков. Торговля всегда ведётся кратно десяти.
  7. Как только торги выиграны, игрок, выигравший торги, объявляет козырную масть и просит у партнёра четыре карты (если хочет). После того как партнёр передаст ему четыре карты, он берёт карты, заново оценивает свою руку и передаёт четыре карты обратно партнёру.
  8. Затем начинается этап мельда, как описано выше. Каждый игрок выкладывает свои мельды лицом вверх на стол. Карта может быть частью более чем одного мельда, если это мельды разных типов. Например, дама может быть частью и «Дам по кругу», и марьяжа, но не частью двух марьяжей. Партнёры не могут объединять карты при мельде. Если у вашего партнёра есть дама пик и червей, а у вас дама треф и бубён, вы не можете объединить их для «Дам по кругу».
  9. Когда все игроки закончили мельдовать, сложите набранные очки. Если команда, выигравшая торги, набирает на более чем 250 очков меньше своей ставки, выполнить ставку невозможно. Это потому, что на этапе взятия взяток доступно всего 250 очков. Следовательно, если команда сделала ставку 500 очков и набирает только 200 очков за мельд, шанса выполнить ставку нет. Они могут отказаться от раздачи. Когда вы не выполняете свою ставку, вы «попадаете в сет». Это означает, что сумма вашей ставки вычитается из ваших общих очков за предыдущие раунды. Отказавшись от раздачи во время этапа мельда, а не доигрывая её, вы избегаете предоставления дополнительных очков команде соперников.
  10. После того как все очки за мельд подсчитаны, каждый игрок берёт свои карты, и начинается взятие взяток. Игрок, выигравший торги, ходит первым, то есть кладёт первую карту. Игрок слева от него кладёт следующую карту. Он должен играть в ту же масть, с которой был сделан ход. Если он может побить карту, с которой был сделан ход, он должен это сделать. Если у него нет карт этой масти, он должен играть козырь. Если у него нет козыря, он может сыграть любую другую карту из своей руки. Затем ход переходит к следующему игроку слева по тем же правилам. После того как все четыре игрока сыграли, определите, какая карта старше. Помните, карты козырной масти старше любых карт не в козыре. Игрок, сыгравший старшую карту, выигрывает взятку и ходит картой для следующей взятки. Когда все взятки сыграны, раунд заканчивается.
  11. Затем подсчитайте очки за карты в выигранных вами взятках, как описано в шаге 5 выше. Если ваша команда выиграла последнюю взятку, добавьте себе ещё десять очков. Если команда, выигравшая торги, выполнила свою ставку, добавьте общее количество очков к её счёту. Если нет, дайте ей ноль очков за мельд и взятие взяток и вычтите сумму ставки из общего счёта. Команда, не выигравшая торги, подсчитывает свои очки точно так же, только поскольку она не выиграла торги, штрафа нет. Её очки просто добавляются к общему счёту.
  12. Вы завершили первый раунд пиночля! Повторяйте шаги выше, пока одна команда не достигнет 1500 очков. Если у вас больше четырёх человек, можно играть за двумя или более столами по четыре игрока, а затем после окончания первой игры поменять местами по одной команде от каждого стола.

Эти инструкции по карточной игре помогут вам научиться играть в пиночль. Существует множество других вариантов правил пиночля, включая пиночль для трёх игроков, а также можно играть в пиночль с двойной колодой. Есть и много разных способов подсчёта очков. Не стесняйтесь придумывать варианты, подходящие вашей компании. Если вам нравится играть в карты в компании, подумайте о создании группы. Самое важное правило в любой карточной игре — хорошо проводить время!

Играйте в пиночль

Правила и инструкции
рекомендовать друзьям
  • gplus
  • pinterest

Комментарий

Оставить комментарий

Оценивать